domingo, 25 de setembro de 2011

World of Darkness MMO – Vampiro, a Máscara está de volta!


World of Darkness MMO – Vampiro, a Máscara está de volta!

163 leitura(s)
A CCP deu uma entrevista que será publica essa semana no Massively e contou um pouco mais de World of Darkness Online, o MMO baseado no mundo do famoso RPG Mundo das Trevas. O jogo será todo em apenas um servidor só terá acontecerá a noite e será um jogo adulto, com sangue, violência e sexo.  Os players podem jogar como humanos ou humanos transformados em vampiros.
- O jogo será baseado no antigo mundo das trevas.
- No lançamento os jogadores só podem criar Vampiros. Haverá NPCs de outros grupos (Magos e Lobisomens).
- Sete clãs no lançamento: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue.
- Players poderão ser Princes e controlar cidades.
- Os personagens terão humanidade. Players que perderem muita humanidade ou quebrarem muitas vezes a máscara podem ser caçados e ELIMINADOS do jogo (a CCP menciona morte permanente… Isso mesmo: se você for muito irresponsável poderá ser eliminado do jogo…)
- Possibilidade de inclusão do Sabbah em expansões.
F A N T Á S T I C O !
Entrevista: World of Darkness
http://www.rederpg.com.br/wp/2011/09/world-of-darkness-mmo-vampiro-a-mascara-esta-de-volta/

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”



Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”
A REDERPG, com o patrocínio da Devir Livraria , está promovendo o Concurso “ Vampiros: Manual de Conversão ” : escreva um conto curto misturando elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem e ganhe um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão!
.
Para participar, leia as regras a seguir.
.
.
1) Dos concorrentes:
.
- Poderá concorrer qualquer pessoa residente no território nacional. Não serão aceitos participantes que residam fora do Brasil. É vedada a participação de membros e funcionários da Equipe da REDE RPG e da Devir Livraria .
.
.
2) Dos contos a serem submetidos:
.
- Cada concorrente poderá submeter apenas 1 (um) conto. O conto não deverá ser muito longo e deverá ter elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem .
.
.
3) Do envio do material e inscrição:
.
- O material deverá ser enviado via correio eletrônico, em arquivo anexo Word .doc ou compatível, para o endereço < mtelles@centroin.com.br >, sendo a inscrição efetivada com a confirmação de recebimento. No subject da mensagem deve estar escrito – Concurso “Vampiros: Manual de Conversão” . No e-mail de inscrição deve constar o nome completo e endereço do participante.
.
.
4) Da premiação:
.
- Será premiado o melhor conto escolhido. O criador do material vencedor ganhará um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão , que será enviado para sua residência, sem nenhum custo para ele, e o seu conto será publicado na REDE RPG, ricamente ilustrado por um dos artistas de nossa equipe.
.
.
5) Dos prazos:
.
- O prazo final para envio dos contos será dia 15 de outubro de 2011. O vencedor será anunciado publicamente no portal da REDE RPG e posteriormente seu conto será publicada também aqui no portal. O ganhador será informado e receberá em sua casa, sem nenhum custo, o seu exemplar de Vampiros: Manual de Conversão .
.
.
6) Do julgamento:
.
- O julgamento dos concorrentes será feito pela Equipe da REDE RPG.
.
.
7) Disposições Gerais
.
- Os casos omissos serão resolvidos pela Equipe da REDE RPG.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Será? Mas parece mesmo! auahuahua


Shadows Ciriji: Convulsões! Relatório de Fim de Temporada!


Shadows Ciriji: Convulsões! Relatório de Fim de Temporada!

Os jogadores foram variados, contando com até 4 jogadores estáveis. E 2 durante toda temporada, e 3 nesse final de arco de história. Completando o ano dessa campanha iniciada em 2010 frente a experimentos realizados em eventos variados. 
As considerações ao modelo de campanha confirma que: sim, foi uma campanha violenta e sanguinária, atropelando personagens jogadores e npcs impiedosamente na maior parte das vezes. Tanto pelos aspectos de opção, com o Projeto Primazia e suas regras própria, e com o acréscimo do tabuleiro inspirado no próprio jogo de tabuleiro. Minhas considerações ficam com o perigo da própria temática, absolutamente de temática adulta e desaconselhável mesmo para todo o tipo de público não preparado para tal, não apenas por algumas vezes seguir a temática "ação", "drama" e 'terror'... Nisso a imersão causou aos jogadores despreparados uma pertubação, sim eles se sentiram ofendidos mesmo. 
A velocidade da violência, e da predileção dos jogadores a pensar que estão em "jogo de heróis", que são "pessoas boas e vão derrotar o vilão" fora uma agravante terrível, e a "síndrome do: Eu sou Batman!" também, jogadores que também achavam que tinham o direito de causar o mal real e acabar com a diversão dos outros jogadores também fora percebida...
Reparos foram feitos na medida do possível. A construção da história não depende somente do narrador. Em minha consideração exponho também que: são adultos e não me cabe dar-lhes lição alguma... Quando me encho, meto-lhe um tchau. Cabe o respeito mutuo também. Buscar inspirações Motivacionais e ou sessão de psicoterapia em jogatina de rpg é realmente despropositada. 

Nisso tomo as lições do site: http://boardgameszone.blogspot.com/

Os 10 Mandamentos que regem uma boa jogatina

É sempre bom lembrar de algumas boas maneiras que devem ser praticadas numa mesa de jogatina, seguem algumas delas:

1. Tenham uma coisa em mente: jogatina e comida não combinam. Não ouse tocar em algum componente do jogo com as mãos gordurosas;

2. Não de palpite nas jogadas dos outros, a não ser que seja para ajudar algum novato;

3. Crianças e jogos não costumam ter uma química saúdavel, se vc quer manter seus jogos intactos  e não quer que seu filho ou sobrinho tenham um meeple entalado na garganta, mantenham-os bem longe da mesa;

4. Não interromper o ser iluminado que estiver explicando as regras;

5. Não abandonar uma partida no meio. Se não tiver tempo para jogar, não jogue;

6. Seja rápido na sua jogada. Já vá pensando na sua próxima jogada assim que terminar de realizar uma. Se quer tempo para pensar vá jogar xadrez;

7. Não praticar atos ilícitos durante a partida, lembrem-se que é apenas um jogo;

8. Seja imparcial na sua jogada, não é porque é sua namorada ou algum amiguinho que irá favorecê-lo (a);

9. Quando for jogar concentre-se no jogo, ficar assistindo tv ou ouvindo música para quando chegar sua vez vc estiver boiando só atrapalha os demais;

10. Divirtam-se, o intuito das jogatinas é apenas este.


Lições simples a serem observadas, traduzindo: simples e boa educação básica.
Quer fundamentos filosóficos funde uma Religião...

Considerações da Temporada Shadows Ciriji: Convulsões! (O "por dentro do jogo!").
As estruturas de jogo mudaram no decorrer do tempo, por necessidades variadas de campanha e de contingencias... 

A mudança para uma estrutura mais feudal fora o objetivo, trocando a estrutura parlamentar que simplesmente não é entendida em termos de responsabilidade e construção de histórias com liberdade. Muitos faziam um discurso e simplesmente faziam libertinagem, eis o ajuste indiscutível necessário para correção do objetivo de campanha. A vitória do sistema do "Ducado"....
A estrutura teórica de hierarquia de npcs foi ajustada, mas sua essência fundamental foi preservada nesse ano e ainda muito anterior, desde 2006. Um sucesso para essa estrutura teórica...
Mudanças na estrutura de "milicia" feita para o contexto da campanha de 2009... Substituição final do sistema de "Concelhos", justificativa supracitadas acima. 

Relações de História:
Clã Ventrue
Se mantem Primaz, mantêm a Praxis. Tanto por predileção de narração, quanto a sucesso das historias...
"O Clã se mantêm estável, apesar da perda considerável de neófitos e npcs Carthians... Seus quadros não foram prejudicados nas guerras... Seu poder continua em xeque com a ameaça da Horda".

Clã Daeva
Prejudicado, perdeu alguns Npcs chave para supremacia do clã.
"O clã fora ferido em campo de batalha perdeu um de seus anciões. Necessita reparar a falta de 1 membro em seus quadros".

Clã Gangrel
Derrotado na guerra e campanha. Não se pode de falar de certos indivíduos que não representam maioria do clã.
"O Clã mais prejudicado na guerra. Perdeu muitos Neófitos em conflitos desnecessários e na guerra dos anciões. Perdendo três de seus anciões e descendo na escada de poder para um terceiro amargo lugar. O arauto ainda mantém a respeitabilidade do clã, não o poder... Necessita reparar a falta de 3 membros em seus quadros".

Clã Nosferatu
Se mantém regular, sua falha ainda é reflexo da grande matança de seus anciões na campanha retrasada.
"O Clã se mantêm estável, perdeu neófitos na guerra, e colocou seus Comissários em risco. A ameaça ao clã é mais pela predileções politicas de seus membros. Não teve seus quadros prejudicados".

Clã Mekhet
Ainda não há ancião de respeitabilidade no clã, grande derrota da campanha retrasada, não houve recuperação efetiva nessa campanha. Ainda manchados por ter anciões na Horda...
"O Clã teve grande baixas em seus quadros e muita perda de neófitos durante o decorrer da guerra, nas ultimas etapas conseguira uma breve estabilidade. Mas ainda não é uma recuperação. Amarga a ultima posição todavia,  Necessita reparar a falta de 1 membro em seus quadros".

Coalizão Invictus
Perdeu muitos neofitos para manter suas posições de Praxis, sem duvida foram postos a prova, a Horda continua sendo um empecilho para quaisquer força em comando. Seus quadros se mantém regulares apesar das baixas entre os Invictus Gangrel.

Coalizão Lancea Sanctum
Ainda se mantém em reves devido as perdas da campanha anterior, não teve melhoras quanto a posição frágil nas relações na Orbis, embora tenha grande influencia aos que lhe restam. Necessita reparar a falta de 3 membros em seus quadros.

Coalizão Circulo da Anciã
Se mantém regular, com baixas entre os neófitos nas guerras. Não houve melhorias significativas, já perfazendo a terceira campanha. 

Coalizão Mov. Carthian.
Grandes derrotados na campanha anterior, continuo a campanha de terrorismo e sabotagem, mas não obtendo algum sucesso. Ainda mantém as hostilidades. Baixas terríveis entre neófitos. Perdeu membros da Milícia. Faltam 2 membros em seus quadros.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Curso de Introdução ao uso do RPG como Tecnologia Educacional


http://www.famecpr.edu.br/FreeComponent16661content147243.shtml


Matrículas Abertas

Curso de Introdução ao uso do RPG como Tecnologia Educacional
O RPG (Role Playing Game ou Jogo de interpretação de papéis) é um jogo de contar história e interpretar, um grande faz-de-conta com regras e leis, no qual cada jogador cria um personagem com características físicas, psicológicas e sociais próprias e passa a interpretá-lo.
O objetivo do jogo de papéis não é a vitória, a conquista, mas sim o processo, a caminhada. Mesmo que o objetivo não seja alcançado, que a princesa não tenha sido salva, o personagem continua lá, com seus defeitos e qualidades, passível de maiores aventuras e aprendizado.
A união da prática do RPG com a Educação não é novidade, entretanto é uma prática muito pouco difundida. Ela se sustenta principalmente por possibilitar maior:
- Comprometimento e interesse pelo aprendizado;
- Desenvolvimento do trabalho em equipe;
- Capacidade de argumentação e pensamento crítico;
- Interesse pela pesquisa.
A introdução do RPG busca resgatar o interesse do aluno em aprender, tornando o processo de ensino-aprendizagem mais proveitoso.
Objetivo Geral: • Introduzir conceitos do jogo de RPG e suas possibilidades no contexto escolar
Objetivos Específicos: • Resgatar o conceito de jogo e sua aplicação na educação;
• Conceituar e diferenciar as variedades de jogos de RPG;
• Compreender as possibilidades do uso do jogo de papéis na educação;
• Possibilitar a utilização do jogo de papéis nas aulas dos professores participantes;
• Possibilitar a capacidade de auto-desenvolvimento dessa tecnologia
Conteúdo Programático:
-O Jogo e a Educação
-Vivência de jogos de RPG
-Jogo de papéis: história, evolução
-Diferenciação de sistemas dos jogos de Papéis
-Jogo de papéis e Educação
-Práticas de memorização e improvisação
-Desenvolvimento de novas tecnologias educacionais
-Elaboração do material para o jogo de papéis
-Estrutura do jogo e sua aplicação
-Carga Horária: 40 horas





Matricule-se aqui de 13 de setembro à 14 de outubro de 2011
Confirmação de Turma: 17 de outubro (mínimo de 20 alunos)
Aulas: 22/10 à 19/11
Sábados das 08h00 às 12h00 e das 13h00 às 17h00
Cada participante terá direito:
- 1 Cd com os arquivos dos materiais utilizados no curso
- 1 certificado de participação
- Coffee Break de manhã e de tarde
- Kit de dados multifacetados
Investimento: R$ 150,00 (desconto de R$ 50,00 para pagamentos até 30/09)
Formas de pagamento: cartão débito/crédito ou boleto bancário
Ministrante:
Matheus Vieira - Psicólogo, mestre em Educação. Aplica RPG em ambientes escolares desde 2006.
Mais informações: (41) 3593-1200

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Shadows Ciriji: Convulsões de Um Entardecer Sangrento.



Lucci, o Feiticeiro, estava encrencado com suas predileções, enfurnado em suas tramoias no "Medical Center" (Do Huse), jurava a si mesmo que as relações com Barão Mervel estava em vento em popa, tremenda sua confiança que marcara compromisso com tal. Afinal, com contato com o Barão, teria chances de usá-lo para catapulta-lo. As noticias trágicas daquela noite espelhavam as dores e convulsões dos últimos meses. O que fazer? Lorde Isidoro, Visconde de Estância, também se irritara com as inapropriadas feituras de Barão Mervel... A descompostura de Lorde Mervel pareciam suprema etiqueta frente a desprazerosa atuação da extinta Lorde Lulu, mas não deixava de ser terrivelmente irritante para Lorde Isidoro. Cogitou até em retribui em grosseria e descompostura. Sem dúvidas considerou tal fato, mas teve que esquecer tais considerações frente as novas posições do Duque e ancião de Clã, Natanael, que estava pondo fim formal a Milicia, coisa que a séculos, os dois da existência da Milicia, não se cogitou. Seria uma quebra de protocolo? A destruição de uma tradição de vinculo de "Bons Homens" e seu governo, ao caso o Duque? A notícia se espalhou como um raio, Wigibald se via em perigo, já que era o ultimo remanescente da força chamada Milícia, talvez em contato com o novo "ancião" dos Mekhets pudesse prover alguma intercessão junto ao Duque. Talvez. Preparou-se para o pior, uma Caçada de Sangue. Mas ser da Horda não era de seu feitio. Considerou bastante a hipótese, já que seu "Ancião" estava sumido.
A reunião do clã Ventrue fora breve, muito mais uma declaração de vontade do que uma congresso parlamentar. Os tempos de referendo Carthians estavam sepultados permanentemente. A "guarda revolucionaria" estava sendo desmantelada e posta por terra. Era a vontade do Duque.
Reunião nas noites seguintes, envolveram o Senescal, o Ouvidor-Mor, o Arauto, bem como o Lorde Isidoro e o Bispo Rosenthal. A Milícia estava desfeita. Os Lorde locais deveriam fornecer a defesa necessária as suas jurisdições, se não já o faziam e contariam com o apoio dos Cavaleiros da Guarda, que seriam proeminente atores combatentes a serem escolhidos pelo Duque. A destruição final da "separação de poderes" anterior estava sendo enterrada de vez. Para aqueles na reunião fora um alivio tremendo e muito bem visto. Para surpresa de Isidoro que esperava ferrenha oposição. Como não havia mais "concelheiros" vivos não havia o porque de não ser assim. Os demais, como iriam reagir? As noites futuras é que deverão dizer. Sem dúvida um golpe fulminante nas ações dos "comissários" alojados em laranjeiras e arredores.
Wigibald ficou surpreso e aliviado quando recebeu as notícias do Arauto. Ele agora era um Cavaleiro da Guarda. Melhor do que ser Milicia, pensou. Não era mais um "guardinha provinciano", pensou. Ainda restava as questões pendentes sobre NS Socorro e a parafernália lá acumulada que precisava de reformas. Havia ainda o lunático caçador de monstros a solta.
Isso não melhorava as coisas na visão do Circulo, que estava preocupado sim com as rápidas mudanças.
Lucci, alheio aos fatos recentes, muito mesmo por sua conspiração em tomar os lacaios na Universidade. Recebeu a informação de um ataque nas paragens de Propriá. Um chamado de um isolado membro Ventrue, chamado ofuscado pelas reuniões recentes, como Lucci não estava a par das reuniões pareceu-lhe mais fácil dar atenção a natureza do pedido de ajuda, que parecia sem dúvida meio-genérico, como ele fracassou em seu intento "universitário", seguiu prontamente em viagem para Propriá.
Escolheu a moto como seu veiculo de viagem. Vislumbrou um grande engarrafamento ao se aproximar "da Ponte"... O barulho do engarrafamento, buzinas nervosas, não impediam ouvir o barulho do protesto de "quebradeira" na localidade. Achou por bem passar pelos carros e caminhões pesados e seguiu por um atalho em meio ao matagal, arrebentando parcialmente peças de seu veiculo. Chegou ao outro lado, o silêncio apreensivo era perceptível. Um grupo de baderneiros armados de foices e outros armamentos seguiu em sua direção. Desviou ele para se embrenhar nas ruas da cidade. Não apenas havia baderna em Propriá, mas na Barra de Coqueiros e em NS da Glória. A incomoda situação todavia era para o membro em Propriá, que estava "encurralado" aos oportunistas em meio aos protestos.
Houve embate violento àquela noite, escondera-se temporariamente com muita sorte. Na noite seguinte fora investigar os restos de conflito, sangue e muito destroço pelas ruas. Sua arriscada operação, e perturbadora também, chamou a atenção de uma multidão. De onde viera tantos marginais? Realmente deve ter se questionado. Conseguira escapar novamente, certamente o ato era premeditado, a multidão caçava claramente algo. Assim que se misturou a turba esquivou-se rapidamente em outra direção. Belita, a Guardiã, o encontrara, mas um carro com assassinos o perseguia. Correu habilmente e se esgueirou entre uma fenda entre duas casas, os assassinos o perdera de vista mas passaram próximos demais para ele ouvir claramente sobre o plano de executa-lo. Assim Belita fora ao seu encontro e rápido foram para o refúgio onde puderam planejar algo.
Usou um Carro de reportagem para se infiltrar no ''protesto'', tentou roubar por duas vezes capturar o celular dos 'dirigentes' do 'movimento'. Por escabrosa sorte escapara insidiosamente na cara de seus perseguidores. Eles teriam que esperar a próxima noite. As forças policiais debelavam os crimes e badernas. As próximas noites traziam inesperadas surpresas...

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Shadows Ciriji: Convulsões de Lorde Lulu e "Hell-sing".


Novos espaços estavam abertos e os sedentos neófitos sabiam dessas oportunidades. A frente de batalha contra a Horda também foi uma oportunidade para demonstrar serviço. Lorde Lulu estava furiosa com todos acontecimentos, começou um rearmamento feroz de gangues a despeito da ameaça dos Federais que podiam achar seu arsenal a qualquer momento. Enquanto isso os últimos suspiros da 'Milícia' tinha inicio com sua reestruturação e recrutamento de neófitos.
Lorde Lulu iniciou um agressiva guerra de obtenção de territórios, só tendo como oposição um neófito audacioso dos Mekhets que se envolvia em assuntos junto as Universidades, e sujeitos obscuros no terminal do centro. A investida em áreas 'sociais' fora realizada por Lulu a fim de força a obtenção de Títulos, todavia o gerenciamento de sua 'armada de gangues' e retrocessos devido as investidas policiais a fizeram atrasar em seu cronograma.
Para desapontamento da nova 'Milícia' acharam provas irrefutáveis de "Hell-sing". Sim, ele estava vivo e estava organizando algo em NS Socorro e arredores de Barra dos Coqueiros. Teria ele achado os dados e planos de Lorde Helius? Isso seria uma ameaça e tanto para Orbis, além do que ele mesmo poderia usar dos planos maléficos e desconhecidos de Helius. As investigações prosseguiram, uma estratégia teria que ser iniciada. Fundos necessários foram enviados para as operações.
As ofensivas no interior necessitavam de resposta, as invasões em Boquim, Lagarto se tornaram graves. Batedor e Espião fora enviado tanto para o norte da Orbis, quanto ao sul o local dos focos. Movimentações, talvez de distração, em Monte Alegre perturbara a 'Milícia' por várias noites. Notícias de confronto e expulsão do Notório bandido Zé Três Foices foram recebidos com desdem, já que os anciões não suportam sucessos de neófitos. Que o diga Lorde Lulu, que seguiu momentaneamente para averiguar ela mesma as operações contra Zé Três Foices. Dois Neófitos foram perdidos nos embates para desalojar as forças e o próprio Zé das posições, bem como pelo menos uma dezena de marginais marionetes morreram no processo. O IML ficou sobrecarregado nessas noites.
Em Aracaju, os Mekhets consolidaram uma Base de posição e um território próprio pacificando as regiões das gangues de marginais. Para muito desgosto e fúria de Lorde Lulu. Neste meio tempo em que o conflito que viria sem dúvidas a surgir, a 'Milícia' avançara nas investigações e encontra o próprio "Hell-sing", segundo os informantes, ele estava nas proximidades de uma praça em NS Socorro. Alvo tentador demais para a 'Milícia' deixar para depois. O Cruzado dos Nosferatu e o 'Delegado' Ventrue seguiram para capturar o inimigo. Chegando lá preparam a emboscada, foram para o ataque para finalizar "Hell-sing", o 'Cruzado' Nosferatu fora com uma arcaica e pesada espada em riste para o golpear certeiro. O problema fora que eles é que foram emboscados. Em uma Machadada violenta o 'Cruzado' fora detido por uma figura vestida com um sobretudo negro. E um poderoso segundo golpe rasgara o Nosferatu ao meio, o 'Delegado' Ventrue confiando em sua 9mm a descarregará para perceber tarde demais que 'Hell-sing' não estava parado nesse meio tempo e o estacava com força medonha. Capturado pelos Caçadores o destino desse Neófito certamente é incerto, as cenas sangrentas dos combates foram recobertos de areia e os corpos vampíricos desaparecidos.
Não longe as noticias do fim trágico da Milícia, Lorde Lulu estava é sim preocupada contra o incurso e vilão Mekhet que acabara com suas forças de Marginais. Juntou toda a gangue que tinha sob seu comando e pelo menos uns dois mercenários inescrupulosos e se pôs ao combate assim que o Mekhet cometeu a falha de dar um pretexto para a guerra para qual tanto Lorde Lulu ansiava. Numa rua esquecida, pôs seu plano de confronto em imediata ação. Não pensando nem elaborando nenhuma estratégia. Os Anciões Ventrue ficaram enraivecidos com a ação Unilateral de Lorde Lulu na declaração de Guerra. Mas já tinha sido iniciada, granadas, explosões, tiroteio indiscriminado assustaram os mortais. O Mekhet se esquivava e eliminava um a um os marginais e Mercenários de Lord Lulu, também tinha perdido suas marionetes no conflito. Lorde Lulu em fúria atacou pessoalmente o Mekhet, este combateu friamente enquanto parte de seu corpo eram arrancadas, Lorde Lulu se vangloriou e zombou do oponente ferido com isso cometendo um erro e se expondo a um golpe fatal do Mekhet. Mas não era o fim, Lorde Lulu podia ter se rendido, mas retirou uma granada e a acionou, ambos queimaram, mas restou uma figura carbonizada que se levantou cambaleante, o Mekhet vencera a insensata ação de violência desnecessária só por passar inadvertidamente em supostos territórios de Lorde Lulu, que agora estava extinta.
Noites se passaram, e a paz fora alcançada inesperadamente, pacificando as relações entre Ventrue e Mekhet. Até, é claro, novos gananciosos de quaisquer dos clãs surgirem novamente. O novo Barão dos Mekhets aceitou a paz, Barão Marvel sobreviveu com suas cicatrizes desse confronto territorial, os anciões Ventrue estavam satisfeitos, por enquanto.

Shadows Ciriji: Convulsões da Ponte de Indiaroba.



As noites tenebrosas para o clã Gangrel e sua facção da Barra em guerra continuava. Os conflitos e atritos diretos levaram ainda a ofensivas pelo interior, estima-se que pelo menos 4 vampiros desse clã foram extintos em conflitos pelo interior. Tantos os "Tories" que lutavam contra a Horda, quantos os 'faccionistas' de Helius que se viram lutando ao lado da Horda mesmo contra seu objetivo primário, a ocupação da posição de Capitão-mor. A Coalizão de investigadores Nosferatu-Mekhet e Ventrue se aproximavam cada vez mais das provas concretas contra Lord Helius. As manobras tiveram inicio, e o que restava da "milicia" entrou em operação. Estavam invadindo a Barra e capturando tudo o que podiam. Lord Helius em manobras insanas não estava atento a coalizão no momento da invasão e devassa, eles estava seguindo em direção ao sul para encobrir pistas que estavam para ser descobertas em Estância.
Uma Grande perseguição se iniciou em Aracaju, já que eles não estavam de fato na "Fortaleza da Barra". Tiroteios e acidentes de trânsitos era o rastros de destruição. Declarou-se a prisão de Lorde Helius, que pelo ato de fuga era considerado culpado previamente. O incidente da perseguição prolongou-se até a saída de Aracaju e todo o trajeto até Indiaroba. As Forças Policiais foram "acionadas", um engarrafamento estava para se forma. Helius esperava escapar para o Sul, com perseguidores em seu encalço fora se livrando de tudo que podia. Entrara em desespero frenético na hora errada.
'Estância' estava agindo, a emboscada policial estava pronta. O veiculo de Helius capotou, os policiais avançaram e abriram fogo contra o monstro que saia furioso. O Embate se deu então em meio ao asfalto da ponte. Iria se jogar ao rio, mas a sorte não estava com Helius seus perseguidores de Aracaju chegaram, mas só a tempo de o ver se desfazer em pó.
Restava para coalizão a contra-ofensiva frente a Horda, que agora estava desestruturada. Neófitos convergiam para a oportunidade, Lord Lulu tinha outros planos.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Abraham Lincoln: Vampire Hunter

Shadows Ciriji: Convulsões de Ideias, Laços com a Horda.



Os Gangrel frustrados com o rumo politico nas pessoas de Lord Helius da Barra e seu possível neófito empreende um elaborado e complexo (dentro das Capacidades Gangrel), de tomar a posição de Capitão-Mor, a que eles achavam de seu direito, que fora conquistada por Lord Lulu a Ventrue e seus investidores de risco que viram uma oportunidade na instável e feroz persona que havia derrotado o Bruxo da Ordo, o ex-Capitão-Mor Kráton. Depois da Guerra Daeva-MekhetNosferatu, haveria uma nova frente de batalha, se bem que indireta, entre os Clãs Ventrue e Gangrel pela tomada de posições politicas. O que não contava os Gangrel, e ao caso a Lord Lulu era a oposição real dos outros clãs. Fatores de riscos com possíveis ganhos segundo os investidores...
O neófito Gangrel, suplantou de forma indecorosa as posições de força de Lord Lulu, desestabilizando-a de forma eficaz, não em combate direto, mas em ocorrências forjadas para lhe dar Status frente a comunidade da Orbis. Forjaram os crimes e os solucionava de forma a demonstrar eficiência. Inclusive negociando com a Horda e implantando agente em pontos chave. A questão primordial era que a Horda tinha seus próprios planos e agenda assassina. Prontamente a Horda deu todo apoio militar a quaisquer pontos que envolvessem a mais alta destruição e eliminação de agentes da Orbis.
Lord Helius moveu fundos e influencia em pistas e dinheiro direto para a compra de armamentos e explosivos. Uma grande frente da horda seguiu pelas linhas desprotegidas de NS de Socorro e irromperam na cidade, trazendo crime e aumento da violência aos olhos dos mortais...
No campo dos combates políticos, Lord Lulu fora pressionada a exaustão, truculenta como era não estava apta as pressões sociais e de eficácia que o cargo exigia. Para a decepção de investidores ela Lord Lulu desistiu sem delongas do cargo cobiçado, que prontamente fora ocupado pelo neófito... Mas a ganância lhe fora o erro, quando a horda avançou as defesas Ventrue e voluntários entraram em ação. Exposto por provas por terceiros interessados o Neófito se declarou da Horda e empreendeu destruição das posições que conseguiu ocupar, as forças do Ducado reestruturadas passaram a ofensiva...
Como não podia deixar de ser, uma dupla de mal intencionados e traidores expostos não podiam fazer frente a uma coalizão de seres tão perversos quanto eles. Pelo menos uma dúzia de oportunistas se lançaram contra os dois Gangrel, eles foram destruídos no processo mas um suicida dito Malkovian dos Ventrue adentrou uma favela eivada da Horda com galões de combustíveis e arremeteu contra o refúgio do Neófito de Helius. O Malkovian, o Neófito e uma gangue da Horda virara uma Bola de fogo em meio ao fogo cruzado. O Malkovian não chegou perto, todo baleado, mas a explosão do combustível em meio a favela inflamável fez o resto.
Para a segurança de todos e da máscara, o incidente fora muito útil para encobrir a guerra vampírica.
Restava ainda a Horda invasora e os agentes de investigação...
Lord Helius tremia em seu refúgio.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Shadows Ciriji: Convulsões Esquecidas




Alguns acontecimentos foram esquecidos frente ao tamanho de escândalos e acontecimentos tenebrosos. A Morte do Capitão-Mor e Metade da Milicia. Explosões e incêndios pela cidade. Lorde Lucius dos Daevas Extinto. Mas antes de seus fins, eles o lorde Deava e o Capitão-Mor, promoveram uma caçada implacável contra o caçador de vampiros terrorista. Conta-se que o incidente na Petrobras e o incêndio na Favela fora um desses conflitos e busca deste caçador de vampiro atento. Um outro carro explodira, o grupo adentrou a favela sob forte tiroteio de um franco-atirador. Possivelmente o próprio caçador de vampiros, de codinome "Hell-sing" nos acervos de investigação vampírica. Num combate feroz que se seguiu noites depois e com muita contra-informação, achou se o possível refúgio de "Hell-sing", a vitória parecia próxima, grandes lucros sociais iriam receber os Deavas e a grande pacificação com a captura final da ameça a Orbis. Os humanos tornavam as coisas mais perigosas e difíceis com as investigações da Policia Federal, além do qual a mídia escandalosa era a outra ameaça, não fosse outro clã combatendo as brechas das informações a máscara podia estar em perigo. A Horda percebeu a a oportunidade e avanço em combate e invasões despercebidas pelos humanos nas noites do Interior. A Horda se aproximava e mandou vários incursores malignos.
Finalmente "Hell-sing" fora encurralado, em conflito sangrento lutou até a exaustão, fracassando por poucos metros a explosão de suas armadilhas. Atingido pesadamente pelas armas dos vampiros, fora capturado e enviado trancafiado nas Bestas escurecidas da maliciosa milicia...
Mas algo ficou faltando e não foi percebido...
Os acontecimentos do requiem levou ao fim abrupto da Milicia, do Capitão-Mor e do lorde Daeva... A inesperada manobra da Ventrue Lulu e seu mortifero combate mudara a situação...
A Base da Milicia em NS Socorro ficara longos dias vazia... "Hell-sing"... escapara...
Todas as câmeras foram arrancadas e destruídas, os portões de aço da prisão vampírica foram envergados como folhas de papelão...
A cela estava vazia... a ameaça vagava novamente...

Shadows Ciriji: Convulsões do Capitão-Mor.



Invasão da Horda...
Incidentes de 5 à 10 de Abril de 2010 ad.
Com as Notícias estarrecedora da Morte de Lorde Lucius, e o desaparecimento de "Hell-sing", a cidade se agita.
Um terrível conflito se alastra depois dos incidentes, pistas falseadas, escândalos estarrecem a comunidade tanto humana quanto a comunidade vampírica. O Capitão-Mor, segundo as más línguas, junto com a equipe da milicia avançam em uma Captura-Busca e apreensão de "suspeitos" de vários crimes contra a ordem local, assassínio e extinção de membros locais.
Carros e carros fecham as ruas do dito local de "investigação", o mensageiro da autoridade é rechaçado a balas por gangues de marginais, um conflito terrível nas ruelas do jardim e mesmo cidade dos funcionários tem inicio, a policia é acionada, juntamente com corpo-de bombeiros.
Explosões são ouvidas, muitos estilhaços voam. Capitão-Mor Kráton estava extinto. Surge uma feroz e com sua versão dos Fatos Lulu.
Segue em fuga para lugar desconhecido. Dias depois lhe acrescenta ao Palácio frente a Senescalia o pedido de Lulu para com a vaga de Capitão-Mor, o clã Gangrel se opõem firmemente exigindo investigações, na figura do Barão da Barra Helius.
Uma conturbada briga nos bastidores pela posição de Capitão-Mor, leva a faiscas e estreitas cooperações suspeitas.
A Incipiente Capitão-Mor, se mostra inepta e despreparada para conter e responder eficazmente o caos. A responsabilidade se mostra maior que o ego da Capitã-mor!
Principalmente com a invasão da Horda e as terríveis quebra da máscara, um Gangrel da horda promoveu uma sangrenta guerra de "gangues" pela cidade!
O Duque se mostra cada vez mais impaciente e irritadiço com a incompetência.
A incursão de um adormecido gangrel L.S. faz a cidade se conter, agitações sociais se alastram.
A cidade em chamas pela "guerra das gangues" e a "guerra do trafico" aguarda os próximos passos.

Shadows Ciriji: Convulsões da "Semi-Guerra".




A "Semi-guerra"
...de 30 de janeiro à 7 de Fevereiro de 2010.

Incidentes terríveis foram iniciados na F1 do Daeva, conhecido como Lorde Lucius, um grupo misterioso para a frente de local e discute em torno de uma hora enquanto a apreensão se irradia dentro do local...
Discussões são ouvidas, não se sabe o que aconteceu...
Tão logo saem, uma criatura bestial começa destruir a área de trás do F1, tiros ensandecidos são ouvidos em todas redondezas, as paredes e tetos são destruídos, publico disperso.. problemas a vista... Em tão pouco tempo mais um terrível incidente no local prejudica a fama da localidade. O que estaria acontecendo? Demonistas? Grupos terroristas?
Gangues são recrutadas efusivamente, o que estaria acontecendo? Uma apreensão se espalha pela sociedade humana, que não entende o que viria acontecer...
A Ventrue Conhecida como Lulu iniciara um plano maléfico que não tinha volta. Observadores do clã ainda discutiam o que fazer a respeito...
O Orbis Ciriji entra em alerta, rumores da volta do caçador em tão pouco tempo. Membros são feridos terrivelmente, uma caçada fora iniciada...
Incidentes no Marivan, perturbam a sociedade (ambas), guerras de gangues dá margem a uma grande margem de boatos, intriga, e exigência de mais "justiça" e policiamento e o fim da "guerra do trafico no marivan"...
O que estaria acontecendo...
O Grande incêndio do Marivan inicia-se, a Petrobrás é acusa pelo vazamento e incêndio de seus dutos de combustíveis na localidade, advogados ávidos negam envolvimento da empresa, acusações de atividade ilegal de empreiteiras são anunciados...
Lorde Lucius, em seguida é parabenizado por seus esforços contra os inimigos da Orbis. Um Baronato lhe é concedido. Barão Lucius, recompensado e homenageado. O que teria acontecido, a Orbis mantem sua surpresa e apreensão. Preludio da guerra? Haveria Guerra?
A situação se agrava com as acusações de alta-traição contra um Nosferatu reincidência. Chegará haver algum julgamento. A fumaça aumenta... o calor assusta a Orbis....

Shadows Ciriji: Convulsões do Baile.



Os Bailes e as Balas... 15 Janeiro 2010...
Noites sombrias o caçador de vampiros irrompe em caçada próximo aos cajueiros, explodindo a F1 dias antes da festa marcada pelo Ilustríssimo (sorte ou azar?...)
As gangues dispararam insanamente na saída do parque, destruídas as duas portarias de guarnição e deixando um tapete de cobre, chumbo e latão... Parte do mangue na localidade virou uma área podada e rente, munição de varios calibres foram usadas... a policia fora despistada (por quanto tempo não se sabe)..
Outros membros foram atacados nos arredores do DIA, população foge lembrando do atentado recentes....
A Policia Federal dá outro rumo as investigações, considerando as pistas como responsabilidade do Ministério Público, problema burocrático levado a Brasília... (Por quanto tempo?)....
A Hostilidade dos neófitos ao ilustríssimo e sua festa foi sentida pelos membros, inclusive como um caso de vias de fato que estava prestes a acontecer... A Milícia levou o infrator dos Nosferatus para a Justiça...
Novos temores e uma nova guerra aos Nosferatu? Esse questionamento abriu grande receio na comunidade local, ou seria hostilidade ao Ilustríssimo? Os boatos percorrem a ORBIS!

Shadows Ciriji: Convulsões da Guerra.

6 Dezembro de 2009.
A guerra Vampírica se abate terrivelmente nos confins esquecidos de Aracaju, tiros e golpes de lâminas cegas correm pela noite, atingindo muradas e a rua, soltando breves faíscas de tamanha violência. Seqüestros, extorsão, roubo e assassinatos preenche esses dias e noites muito mais tenebrosas. O odiado clã Daeva violentamente põem uma frente aos outros clãs... Baixas que os clãs Mekhets e Gangrel não esqueceriam (Ou jamais esquecerão por muitas noites). Os territórios desses clãs foram pilhados e sufocados com a violência. Algo tinha que ser feito, o Capitão-Mor Kráton abre muitas pastas paras as investigações e relatos recorrentes. A convulsão ainda persistia impune. O que deveria ser feito?
Suspeitas recaíram ao próprio Kráton, que com tais coisa ficou muito revoltado. Mas como não considerar tal a situação? Um novo panorama ainda iria surgir.
Um elemento surgiu das ruas e dos combates ferozes, Lucius do clã Deava, seria ele progênie de quem, que interferências iria causar na cidade, o mau estar estava posto.
1 a 9 Janeiro 2010.
A conquista e a estabilização das regiões da Farolândia fora notada, algo devia ser feito e talvez tenha sido feito. Posições de respeito fora lhe concedida, Lorde Lucius. Qual o ponto significante? O clã Nosferatu nutriu tamanho desafeto contra ele, e uma casa Ventrue também. O incomodou começou a preparar seus infortúnios. Mas a sorte do Deava está pendendo para o outro lado, um caçador de vampiros iniciara sua ofensiva e caça implacável. Tamanha sanha do Caçador que estendeu o conflito até mesmo contra ‘alvos civis’. A armadilha estava feita e o estrago seria maior ainda e inesperado para todos, uma grande bola de fogo e de violência potência se abateu sobre o terminal do DIA e Teatro Tobias Barreto, o carro-bomba preenchido insanamente causou estragos terríveis, por um triz o Deava não fora extinto naquela situação. Formas muito emergencial para conter o escândalo fora iniciada. Mas a noite ainda seria longa para ambos.