quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Shadows of Ciriji para Dust Devils.

Bom aqui vai a mecânica para cenário.

Dust Devils...
Shadows Ciriji. As Guerras da Primazia.

As Pontuações:
[Espadas]            Habilidades       
Mede a habilidade de fazer algo, atividades técnicas e produção de coisas.
[Ouro]                  Influências
Contatos, ligações, recursos, como obter informações, subornos.
[Paus]                  Violência
Capacidade de ser violento, com as mãos, armas, ou pura brutalidade insana.
[Copas]                               Manipulação
Manipular as emoções das vítimas a seu prazer ou objetivo, dissimular e trair.

Distribuição de pontuação.
Neófito (Base)  13 pontos. Máximo de 5 em uma Pontuação.
Ancillae                                16 pontos. Máximo de 7 em uma Pontuação.
Ancião                  21 pontos. Máximo de 9 em uma Pontuação.
Mestre                 24 pontos. Máximo de 10 em uma Pontuação.
[Conhecidos alternativamente como Matusaléns].
Grão-Mestre     28 pontos. Máximo de 12 em uma Pontuação.
[Conhecidos alternativamente como “Antediluvianos”].

Clãs e Coalizões
O Clã é escolhido (bem como a linhagem), este determina suas disciplinas. A Coalizão determina seus aliados e objetivos (ou atividade junto com aquela coalizão).
Se for relevante durante um conflito ser de um clã ou coalizão, se recebe uma carta adicional. Se agir contra o clã ou coalizão ou seus objetivos, recebe-se uma Ficha (Ponto de sangue).
Atividades gerais para as coalizões
Ocultista/Contra-Feitiçaria/Feiticeiro: [Espadas]. Lida com as coisas sobrenaturais que fogem a expectativa comum até para os vampiros.
Contato/Facilitador/Controle: [Ouro]. Obtêm recursos, informações, distribui, oferece cobertura às operações. Operações estratégicas.
Marginal/Agente/Operações: [Paus]. Fornece todo o “apoio” operacional as ações de campo, supressão, pacificação necessárias. Operações táticas.
Dissimulador/Trapaceiro/Ombudsman: [Copas]. Fornece a “verdade” para um fato, persuasão, negociador, ou trambiqueiro de primeira linha.
Vazio/Agente Duplo/Hollow/Assassino: [Coringas]. Fornece a solução para situações críticas. Embora só se saiba isso. Enigmáticos e obscuros.

Disciplinas
4 pontos para distribuir, Máximo de 3 em um valor. Personagens Base escolhem duas Disciplinas. Pontos adicionais podem ser acrescidos por novos pontos de distribuição (acima do valor base, ou personagens avançados, ou experiência).

Daeva – Linhagem Pura
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Graça do Succubus: Pode usar sua força e velocidade sobrenatural para impressionar, ou atividade de expressão.

Daeva – Linhagem Kallisti
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Perfídia: Retira os limites morais da vítima insensibilizando-a a emoções.

Daeva- Linhagem Mortificadores da Carne
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Flagelo: Ao sofrer dano, ou dano no lugar de outro, recebe uma ficha (Ponto de sangue).

Daeva – Linhagem Spina
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Courtoisie: Com cortesia engana a vítima em um conflito e rouba-lhe uma carta. Pega uma carta do baralho, e a vítima entrega uma carta ao crupiê.

Daeva – Linhagem Toreador
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.

Gangrel – Linhagem Pura
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Olhos de Cobra: Visão de calor (registrando assim as gradações de temperatura em cores). Vampiros não podem ser percebidos assim.

Gangrel – Linhagem Annunaku
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Tenure: Sabe tudo que acontece em uma localidade no qual instale seu domínio, amaldiçoando e assombrando o local.

Gangrel – Linhagem Bohagande
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Virada: Causa azar a vitima, enquanto o vampiro consome a sorte obtida.

Gangrel – Linhagem Bruja
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.

Gangrel – Linhagem Taifa
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.

Mekhet – Linhagem Pura
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Cintilação: Penaliza o oponente em conflito com seu nível de ofuscação se este for lhe atacar.

Mekhet – Linhagem Khaibit
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconTypeAlly Tenebrosidade: Manipulação das sombras e escuridão, visão daquilo que há lá, bem como torna-se sombra.

Mekhet – Linhagem Morbus
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Caquexia: Transmissão de doenças e pestes, aceleração de enfermidade e contaminações.

Mekhet – Linhagem Norvegi
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Moldar Sangue: Molda o próprio sangue em lâminas, ossos, carapaças e espinhos.

Mekhet – Linhagem Sangiovanni
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Cattiveria: Fala com cadáveres, os transforma em zumbis e demais necromancias.

Nosferatu – Linhagem Pura
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Profanar: Um objeto (não-usável) emana uma sensação de errado, de profanação, a vítima ficará transtornada e perturbada pelo o objeto de terror.

Nosferatu – Linhagem Azerkatil
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Suikast: Rastreia uma vítima se provar do sangue dela. Transforma o próprio sangue em ácido. Ferve sangue da vítima em ácido.

Nosferatu – Linhagem Burakumin
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Getsumei: Devorar cadáveres faz vivenciar certas experiências que essa vivenciou, cria zumbis e homúnculos de cadáveres. Pode vestir cadáveres como armadura.

Nosferatu – Linhagem Morotrophian
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Institucionalizar: Sabe tudo o que acontece em um Manor (Instituição delimitada, como hospitais, hospícios, delegacias), podendo acionar alarmes, abrir e fechar portas a sua vontade, além de fazer as vitimas seguirem as “regras” do Manor.

Nosferatu – Linhagem da Ordem de Sir Martin
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.

Ventrue – Linhagem Pura
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Triunfo da Vontade: Fantoches humanos recebem força sobrenatural durante um conflito.

Ventrue – Linhagem Geheim
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Alquimia Sangrenta: Transforma sangue em outras coisas, como minerais e metais, líquidos. Limpa sangue e laços de sangue.

Ventrue – Linhagem Gorgons
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Amphivenae: Controla serpente, transforma as mãos em cabeças de serpentes, transforma sangue em veneno, Assume a forma da besta gorgon, e cuspir veneno.

Ventrue – Linhagem Malkovian
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.

Ventrue - Rötgraffen
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.




A BESTA
A besta é o descontrole demoníaco do vampiro, o pacto que fez com sua monstruosidade que o fez vampiro, que quer sair do controle a qualquer momento, seja para saciar sua fome infindável por sangue e terror das vitimas, ou autopreservação monstruosa em fúria incontrolável. A Besta é incontrolável e quer saciar seus desejos pérfidos e monstruosos.
O jogador pode descrever um pouco a forma de sua “besta controlada” na forma de defeito de clãs, ou pactos sinistro que fez com poderes inomináveis do mais obscuro de suas almas decaídas e suas predileções as raias da perversidade maligna.
A Besta vai vencer e causar o dano e destruição final em alguma noite tenebrosa.
Pode se lutar contra ou aceitar a besta. O valor de 1 a 3 pode ser tanto bônus ou ônus a depender do conflito apresentado.