domingo, 25 de setembro de 2011

World of Darkness MMO – Vampiro, a Máscara está de volta!


World of Darkness MMO – Vampiro, a Máscara está de volta!

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A CCP deu uma entrevista que será publica essa semana no Massively e contou um pouco mais de World of Darkness Online, o MMO baseado no mundo do famoso RPG Mundo das Trevas. O jogo será todo em apenas um servidor só terá acontecerá a noite e será um jogo adulto, com sangue, violência e sexo.  Os players podem jogar como humanos ou humanos transformados em vampiros.
- O jogo será baseado no antigo mundo das trevas.
- No lançamento os jogadores só podem criar Vampiros. Haverá NPCs de outros grupos (Magos e Lobisomens).
- Sete clãs no lançamento: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue.
- Players poderão ser Princes e controlar cidades.
- Os personagens terão humanidade. Players que perderem muita humanidade ou quebrarem muitas vezes a máscara podem ser caçados e ELIMINADOS do jogo (a CCP menciona morte permanente… Isso mesmo: se você for muito irresponsável poderá ser eliminado do jogo…)
- Possibilidade de inclusão do Sabbah em expansões.
F A N T Á S T I C O !
Entrevista: World of Darkness
http://www.rederpg.com.br/wp/2011/09/world-of-darkness-mmo-vampiro-a-mascara-esta-de-volta/

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”



Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”
A REDERPG, com o patrocínio da Devir Livraria , está promovendo o Concurso “ Vampiros: Manual de Conversão ” : escreva um conto curto misturando elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem e ganhe um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão!
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Para participar, leia as regras a seguir.
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1) Dos concorrentes:
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- Poderá concorrer qualquer pessoa residente no território nacional. Não serão aceitos participantes que residam fora do Brasil. É vedada a participação de membros e funcionários da Equipe da REDE RPG e da Devir Livraria .
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2) Dos contos a serem submetidos:
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- Cada concorrente poderá submeter apenas 1 (um) conto. O conto não deverá ser muito longo e deverá ter elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem .
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3) Do envio do material e inscrição:
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- O material deverá ser enviado via correio eletrônico, em arquivo anexo Word .doc ou compatível, para o endereço < mtelles@centroin.com.br >, sendo a inscrição efetivada com a confirmação de recebimento. No subject da mensagem deve estar escrito – Concurso “Vampiros: Manual de Conversão” . No e-mail de inscrição deve constar o nome completo e endereço do participante.
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4) Da premiação:
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- Será premiado o melhor conto escolhido. O criador do material vencedor ganhará um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão , que será enviado para sua residência, sem nenhum custo para ele, e o seu conto será publicado na REDE RPG, ricamente ilustrado por um dos artistas de nossa equipe.
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5) Dos prazos:
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- O prazo final para envio dos contos será dia 15 de outubro de 2011. O vencedor será anunciado publicamente no portal da REDE RPG e posteriormente seu conto será publicada também aqui no portal. O ganhador será informado e receberá em sua casa, sem nenhum custo, o seu exemplar de Vampiros: Manual de Conversão .
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6) Do julgamento:
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- O julgamento dos concorrentes será feito pela Equipe da REDE RPG.
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7) Disposições Gerais
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- Os casos omissos serão resolvidos pela Equipe da REDE RPG.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Será? Mas parece mesmo! auahuahua


Shadows Ciriji: Convulsões! Relatório de Fim de Temporada!


Shadows Ciriji: Convulsões! Relatório de Fim de Temporada!

Os jogadores foram variados, contando com até 4 jogadores estáveis. E 2 durante toda temporada, e 3 nesse final de arco de história. Completando o ano dessa campanha iniciada em 2010 frente a experimentos realizados em eventos variados. 
As considerações ao modelo de campanha confirma que: sim, foi uma campanha violenta e sanguinária, atropelando personagens jogadores e npcs impiedosamente na maior parte das vezes. Tanto pelos aspectos de opção, com o Projeto Primazia e suas regras própria, e com o acréscimo do tabuleiro inspirado no próprio jogo de tabuleiro. Minhas considerações ficam com o perigo da própria temática, absolutamente de temática adulta e desaconselhável mesmo para todo o tipo de público não preparado para tal, não apenas por algumas vezes seguir a temática "ação", "drama" e 'terror'... Nisso a imersão causou aos jogadores despreparados uma pertubação, sim eles se sentiram ofendidos mesmo. 
A velocidade da violência, e da predileção dos jogadores a pensar que estão em "jogo de heróis", que são "pessoas boas e vão derrotar o vilão" fora uma agravante terrível, e a "síndrome do: Eu sou Batman!" também, jogadores que também achavam que tinham o direito de causar o mal real e acabar com a diversão dos outros jogadores também fora percebida...
Reparos foram feitos na medida do possível. A construção da história não depende somente do narrador. Em minha consideração exponho também que: são adultos e não me cabe dar-lhes lição alguma... Quando me encho, meto-lhe um tchau. Cabe o respeito mutuo também. Buscar inspirações Motivacionais e ou sessão de psicoterapia em jogatina de rpg é realmente despropositada. 

Nisso tomo as lições do site: http://boardgameszone.blogspot.com/

Os 10 Mandamentos que regem uma boa jogatina

É sempre bom lembrar de algumas boas maneiras que devem ser praticadas numa mesa de jogatina, seguem algumas delas:

1. Tenham uma coisa em mente: jogatina e comida não combinam. Não ouse tocar em algum componente do jogo com as mãos gordurosas;

2. Não de palpite nas jogadas dos outros, a não ser que seja para ajudar algum novato;

3. Crianças e jogos não costumam ter uma química saúdavel, se vc quer manter seus jogos intactos  e não quer que seu filho ou sobrinho tenham um meeple entalado na garganta, mantenham-os bem longe da mesa;

4. Não interromper o ser iluminado que estiver explicando as regras;

5. Não abandonar uma partida no meio. Se não tiver tempo para jogar, não jogue;

6. Seja rápido na sua jogada. Já vá pensando na sua próxima jogada assim que terminar de realizar uma. Se quer tempo para pensar vá jogar xadrez;

7. Não praticar atos ilícitos durante a partida, lembrem-se que é apenas um jogo;

8. Seja imparcial na sua jogada, não é porque é sua namorada ou algum amiguinho que irá favorecê-lo (a);

9. Quando for jogar concentre-se no jogo, ficar assistindo tv ou ouvindo música para quando chegar sua vez vc estiver boiando só atrapalha os demais;

10. Divirtam-se, o intuito das jogatinas é apenas este.


Lições simples a serem observadas, traduzindo: simples e boa educação básica.
Quer fundamentos filosóficos funde uma Religião...

Considerações da Temporada Shadows Ciriji: Convulsões! (O "por dentro do jogo!").
As estruturas de jogo mudaram no decorrer do tempo, por necessidades variadas de campanha e de contingencias... 

A mudança para uma estrutura mais feudal fora o objetivo, trocando a estrutura parlamentar que simplesmente não é entendida em termos de responsabilidade e construção de histórias com liberdade. Muitos faziam um discurso e simplesmente faziam libertinagem, eis o ajuste indiscutível necessário para correção do objetivo de campanha. A vitória do sistema do "Ducado"....
A estrutura teórica de hierarquia de npcs foi ajustada, mas sua essência fundamental foi preservada nesse ano e ainda muito anterior, desde 2006. Um sucesso para essa estrutura teórica...
Mudanças na estrutura de "milicia" feita para o contexto da campanha de 2009... Substituição final do sistema de "Concelhos", justificativa supracitadas acima. 

Relações de História:
Clã Ventrue
Se mantem Primaz, mantêm a Praxis. Tanto por predileção de narração, quanto a sucesso das historias...
"O Clã se mantêm estável, apesar da perda considerável de neófitos e npcs Carthians... Seus quadros não foram prejudicados nas guerras... Seu poder continua em xeque com a ameaça da Horda".

Clã Daeva
Prejudicado, perdeu alguns Npcs chave para supremacia do clã.
"O clã fora ferido em campo de batalha perdeu um de seus anciões. Necessita reparar a falta de 1 membro em seus quadros".

Clã Gangrel
Derrotado na guerra e campanha. Não se pode de falar de certos indivíduos que não representam maioria do clã.
"O Clã mais prejudicado na guerra. Perdeu muitos Neófitos em conflitos desnecessários e na guerra dos anciões. Perdendo três de seus anciões e descendo na escada de poder para um terceiro amargo lugar. O arauto ainda mantém a respeitabilidade do clã, não o poder... Necessita reparar a falta de 3 membros em seus quadros".

Clã Nosferatu
Se mantém regular, sua falha ainda é reflexo da grande matança de seus anciões na campanha retrasada.
"O Clã se mantêm estável, perdeu neófitos na guerra, e colocou seus Comissários em risco. A ameaça ao clã é mais pela predileções politicas de seus membros. Não teve seus quadros prejudicados".

Clã Mekhet
Ainda não há ancião de respeitabilidade no clã, grande derrota da campanha retrasada, não houve recuperação efetiva nessa campanha. Ainda manchados por ter anciões na Horda...
"O Clã teve grande baixas em seus quadros e muita perda de neófitos durante o decorrer da guerra, nas ultimas etapas conseguira uma breve estabilidade. Mas ainda não é uma recuperação. Amarga a ultima posição todavia,  Necessita reparar a falta de 1 membro em seus quadros".

Coalizão Invictus
Perdeu muitos neofitos para manter suas posições de Praxis, sem duvida foram postos a prova, a Horda continua sendo um empecilho para quaisquer força em comando. Seus quadros se mantém regulares apesar das baixas entre os Invictus Gangrel.

Coalizão Lancea Sanctum
Ainda se mantém em reves devido as perdas da campanha anterior, não teve melhoras quanto a posição frágil nas relações na Orbis, embora tenha grande influencia aos que lhe restam. Necessita reparar a falta de 3 membros em seus quadros.

Coalizão Circulo da Anciã
Se mantém regular, com baixas entre os neófitos nas guerras. Não houve melhorias significativas, já perfazendo a terceira campanha. 

Coalizão Mov. Carthian.
Grandes derrotados na campanha anterior, continuo a campanha de terrorismo e sabotagem, mas não obtendo algum sucesso. Ainda mantém as hostilidades. Baixas terríveis entre neófitos. Perdeu membros da Milícia. Faltam 2 membros em seus quadros.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Curso de Introdução ao uso do RPG como Tecnologia Educacional


http://www.famecpr.edu.br/FreeComponent16661content147243.shtml


Matrículas Abertas

Curso de Introdução ao uso do RPG como Tecnologia Educacional
O RPG (Role Playing Game ou Jogo de interpretação de papéis) é um jogo de contar história e interpretar, um grande faz-de-conta com regras e leis, no qual cada jogador cria um personagem com características físicas, psicológicas e sociais próprias e passa a interpretá-lo.
O objetivo do jogo de papéis não é a vitória, a conquista, mas sim o processo, a caminhada. Mesmo que o objetivo não seja alcançado, que a princesa não tenha sido salva, o personagem continua lá, com seus defeitos e qualidades, passível de maiores aventuras e aprendizado.
A união da prática do RPG com a Educação não é novidade, entretanto é uma prática muito pouco difundida. Ela se sustenta principalmente por possibilitar maior:
- Comprometimento e interesse pelo aprendizado;
- Desenvolvimento do trabalho em equipe;
- Capacidade de argumentação e pensamento crítico;
- Interesse pela pesquisa.
A introdução do RPG busca resgatar o interesse do aluno em aprender, tornando o processo de ensino-aprendizagem mais proveitoso.
Objetivo Geral: • Introduzir conceitos do jogo de RPG e suas possibilidades no contexto escolar
Objetivos Específicos: • Resgatar o conceito de jogo e sua aplicação na educação;
• Conceituar e diferenciar as variedades de jogos de RPG;
• Compreender as possibilidades do uso do jogo de papéis na educação;
• Possibilitar a utilização do jogo de papéis nas aulas dos professores participantes;
• Possibilitar a capacidade de auto-desenvolvimento dessa tecnologia
Conteúdo Programático:
-O Jogo e a Educação
-Vivência de jogos de RPG
-Jogo de papéis: história, evolução
-Diferenciação de sistemas dos jogos de Papéis
-Jogo de papéis e Educação
-Práticas de memorização e improvisação
-Desenvolvimento de novas tecnologias educacionais
-Elaboração do material para o jogo de papéis
-Estrutura do jogo e sua aplicação
-Carga Horária: 40 horas





Matricule-se aqui de 13 de setembro à 14 de outubro de 2011
Confirmação de Turma: 17 de outubro (mínimo de 20 alunos)
Aulas: 22/10 à 19/11
- Sábados das 08h00 às 12h00 e das 13h00 às 17h00
Cada participante terá direito:
- 1 Cd com os arquivos dos materiais utilizados no curso
- 1 certificado de participação
- Coffee Break de manhã e de tarde
- Kit de dados multifacetados
Investimento: R$ 150,00 (desconto de R$ 50,00 para pagamentos até 30/09)
Formas de pagamento: cartão débito/crédito ou boleto bancário
Ministrante:
Matheus Vieira - Psicólogo, mestre em Educação. Aplica RPG em ambientes escolares desde 2006.
Mais informações: (41) 3593-1200