terça-feira, 1 de outubro de 2013

Volta das Múmias no 'novo' Mundo das Trevas ?

Description:

When you come to this guildhall, you come to learn the value of value.
We walk in the flesh divine. Born of gold, we stride among the basest metals of man, learning the unfixed worth of each thing… apprehending the Dedwen of the living world.
We do this not merely for our Judge, nor even for the greater glory of the gods, but to manifest the unutterable greatness that is our birthright, burden, and ultimate borne.
To this guildhall, one comes not to learn the oldest rites of burial, nor the latest sacred scrawl, but to learn and then embody the great lesson of greatness—to live inside the reality that binds all things, great or small, of value:
Greatness is worth.
— Merew-Tjaw, the Anointed One
This book includes:
• A look inside the secret traditions and structures of the five Arisen guilds, from the shadowy envoys of the Maa-Kep to the forbidden arts of the First Prophets among the priests of Irem.
• A host of new mechanics options, including dozens of new Affinities and Utterances, as well as systems for adjudicating changes in guild status and a new sub-type of khat-based ritual magic.
• “Crucible of Fate” — a complete Mummy story that Storytellers can run alone or as the first chapter in an ongoing series called The Avarice Chronicle.



Mas não houve já um livro sobre isso? A zueira não pode parar ! hueheueheuheue

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Ficha Dust Devils. Clã Ventrue.


Ficha Dust Devils. Clã Nosferatu.


Ficha Dust Devils. Clã Mekhet.


Ficha Dust Devils. Clã Gangrel.


Ficha Dust Devils. Clã Daeva.


quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Shadows of Ciriji para Dust Devils.

Bom aqui vai a mecânica para cenário.

Dust Devils...
Shadows Ciriji. As Guerras da Primazia.

As Pontuações:
[Espadas]            Habilidades       
Mede a habilidade de fazer algo, atividades técnicas e produção de coisas.
[Ouro]                  Influências
Contatos, ligações, recursos, como obter informações, subornos.
[Paus]                  Violência
Capacidade de ser violento, com as mãos, armas, ou pura brutalidade insana.
[Copas]                               Manipulação
Manipular as emoções das vítimas a seu prazer ou objetivo, dissimular e trair.

Distribuição de pontuação.
Neófito (Base)  13 pontos. Máximo de 5 em uma Pontuação.
Ancillae                                16 pontos. Máximo de 7 em uma Pontuação.
Ancião                  21 pontos. Máximo de 9 em uma Pontuação.
Mestre                 24 pontos. Máximo de 10 em uma Pontuação.
[Conhecidos alternativamente como Matusaléns].
Grão-Mestre     28 pontos. Máximo de 12 em uma Pontuação.
[Conhecidos alternativamente como “Antediluvianos”].

Clãs e Coalizões
O Clã é escolhido (bem como a linhagem), este determina suas disciplinas. A Coalizão determina seus aliados e objetivos (ou atividade junto com aquela coalizão).
Se for relevante durante um conflito ser de um clã ou coalizão, se recebe uma carta adicional. Se agir contra o clã ou coalizão ou seus objetivos, recebe-se uma Ficha (Ponto de sangue).
Atividades gerais para as coalizões
Ocultista/Contra-Feitiçaria/Feiticeiro: [Espadas]. Lida com as coisas sobrenaturais que fogem a expectativa comum até para os vampiros.
Contato/Facilitador/Controle: [Ouro]. Obtêm recursos, informações, distribui, oferece cobertura às operações. Operações estratégicas.
Marginal/Agente/Operações: [Paus]. Fornece todo o “apoio” operacional as ações de campo, supressão, pacificação necessárias. Operações táticas.
Dissimulador/Trapaceiro/Ombudsman: [Copas]. Fornece a “verdade” para um fato, persuasão, negociador, ou trambiqueiro de primeira linha.
Vazio/Agente Duplo/Hollow/Assassino: [Coringas]. Fornece a solução para situações críticas. Embora só se saiba isso. Enigmáticos e obscuros.

Disciplinas
4 pontos para distribuir, Máximo de 3 em um valor. Personagens Base escolhem duas Disciplinas. Pontos adicionais podem ser acrescidos por novos pontos de distribuição (acima do valor base, ou personagens avançados, ou experiência).

Daeva – Linhagem Pura
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Graça do Succubus: Pode usar sua força e velocidade sobrenatural para impressionar, ou atividade de expressão.

Daeva – Linhagem Kallisti
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Perfídia: Retira os limites morais da vítima insensibilizando-a a emoções.

Daeva- Linhagem Mortificadores da Carne
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Flagelo: Ao sofrer dano, ou dano no lugar de outro, recebe uma ficha (Ponto de sangue).

Daeva – Linhagem Spina
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Courtoisie: Com cortesia engana a vítima em um conflito e rouba-lhe uma carta. Pega uma carta do baralho, e a vítima entrega uma carta ao crupiê.

Daeva – Linhagem Toreador
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisPre Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.
IconTypeAlly Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.

Gangrel – Linhagem Pura
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Olhos de Cobra: Visão de calor (registrando assim as gradações de temperatura em cores). Vampiros não podem ser percebidos assim.

Gangrel – Linhagem Annunaku
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Tenure: Sabe tudo que acontece em uma localidade no qual instale seu domínio, amaldiçoando e assombrando o local.

Gangrel – Linhagem Bohagande
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Virada: Causa azar a vitima, enquanto o vampiro consome a sorte obtida.

Gangrel – Linhagem Bruja
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.

Gangrel – Linhagem Taifa
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisPro Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Majestade: Manipulação direta das emoções da vítima.

Mekhet – Linhagem Pura
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Cintilação: Penaliza o oponente em conflito com seu nível de ofuscação se este for lhe atacar.

Mekhet – Linhagem Khaibit
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconTypeAlly Tenebrosidade: Manipulação das sombras e escuridão, visão daquilo que há lá, bem como torna-se sombra.

Mekhet – Linhagem Morbus
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Caquexia: Transmissão de doenças e pestes, aceleração de enfermidade e contaminações.

Mekhet – Linhagem Norvegi
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Moldar Sangue: Molda o próprio sangue em lâminas, ossos, carapaças e espinhos.

Mekhet – Linhagem Sangiovanni
IconDisAus Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.
IconDisCelCeleridade: Velocidade sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconTypeAlly Cattiveria: Fala com cadáveres, os transforma em zumbis e demais necromancias.

Nosferatu – Linhagem Pura
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Profanar: Um objeto (não-usável) emana uma sensação de errado, de profanação, a vítima ficará transtornada e perturbada pelo o objeto de terror.

Nosferatu – Linhagem Azerkatil
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Suikast: Rastreia uma vítima se provar do sangue dela. Transforma o próprio sangue em ácido. Ferve sangue da vítima em ácido.

Nosferatu – Linhagem Burakumin
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Getsumei: Devorar cadáveres faz vivenciar certas experiências que essa vivenciou, cria zumbis e homúnculos de cadáveres. Pode vestir cadáveres como armadura.

Nosferatu – Linhagem Morotrophian
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Institucionalizar: Sabe tudo o que acontece em um Manor (Instituição delimitada, como hospitais, hospícios, delegacias), podendo acionar alarmes, abrir e fechar portas a sua vontade, além de fazer as vitimas seguirem as “regras” do Manor.

Nosferatu – Linhagem da Ordem de Sir Martin
IconDisPot  Ímpeto: Força descomunal sobrenatural.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisNec Pesadelo: Causa medo sobrenatural, Terror e pavor às vítimas. Torna-se o pesadelo final.
IconTypeAlly Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.

Ventrue – Linhagem Pura
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Triunfo da Vontade: Fantoches humanos recebem força sobrenatural durante um conflito.

Ventrue – Linhagem Geheim
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Alquimia Sangrenta: Transforma sangue em outras coisas, como minerais e metais, líquidos. Limpa sangue e laços de sangue.

Ventrue – Linhagem Gorgons
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Amphivenae: Controla serpente, transforma as mãos em cabeças de serpentes, transforma sangue em veneno, Assume a forma da besta gorgon, e cuspir veneno.

Ventrue – Linhagem Malkovian
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisObf Ofuscação: Esconder-se sobrenaturalmente, desaparecer, copiar rostos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Auspícios: Percepção sobrenatural, como percepção astral e de perigo.

Ventrue - Rötgraffen
IconDisAni  Animalismo: Lidar com, ou controlar Animais.
IconDisDom Dominação: Controlar mentes ou mesmo reprograma-las para objetivos Maléficos.
IconDisFor Resiliência: Resistência Sobrenatural a danos bem como recuperação.
IconTypeAlly Metamorfose: O Poder de se metamorfosear em animais, e criar garras.




A BESTA
A besta é o descontrole demoníaco do vampiro, o pacto que fez com sua monstruosidade que o fez vampiro, que quer sair do controle a qualquer momento, seja para saciar sua fome infindável por sangue e terror das vitimas, ou autopreservação monstruosa em fúria incontrolável. A Besta é incontrolável e quer saciar seus desejos pérfidos e monstruosos.
O jogador pode descrever um pouco a forma de sua “besta controlada” na forma de defeito de clãs, ou pactos sinistro que fez com poderes inomináveis do mais obscuro de suas almas decaídas e suas predileções as raias da perversidade maligna.
A Besta vai vencer e causar o dano e destruição final em alguma noite tenebrosa.
Pode se lutar contra ou aceitar a besta. O valor de 1 a 3 pode ser tanto bônus ou ônus a depender do conflito apresentado.